12歳、10歳、8歳の子供たちと、ママとパパの5人がAmongUsで集合し、鬼ごっこをしています。
とにかく、鬼(インポスター)になるのが楽しいらしく、ぜんぜん鬼が回ってこないと、特に末っ子長男のとっくんがご機嫌斜めになります。
[char no="4" char="とっくん"]一回もインポスターにならない!
ママばっかり、ズルい![/char]
[char no="5" char="よめ(嫁)"]そんなこと言ってもなあ
抽選なんて運なんだから仕方ないでしょ[/char]
[char no="8" char="主"]っていうかさあ
2回はインポスターになったよね?[/char]
[char no="4" char="とっくん"]なってないもん![/char]
[char no="8" char="主"]・・・とっくん
ウソはいけないよ・・・[/char]
1回もインポスターにならなかったとか、しぃちゃんだけ少ないもん!とか、そんなことでもケンカ。
というわけで、点数表をgoogleのスプレッドシートで作りました。
パパは単身赴任中なので、子供たちとは離れて一人暮らしです。
とてもさみしいので、遊び道具をいっぱい買ってしまいました。
switchライト3台、switch2台の計5台。
そんな中、最近のハマりがAmongUsの鬼ごっこです。
我が家でのルールを少し紹介します。
AmongUs鬼ごっこルール
基本ルール
- 会議、通報は禁止
- サボタージュは禁止
- インポスターは開始時に名乗り出る
- 鬼は開始時10秒待つ
- 通話&隠れるOK
よくある、
監視カメラは禁止っていうルールは、どっちでもいいかな?と思って適用せず。
[char no="5" char="よめ(嫁)"]ネットで鬼ごっこルールを調べたら
カメラ禁止にした方がいいみたいだよ?[/char]
[char no="8" char="主"]文明の利器を使いこなしてこそ人間だろ!
子供らが使いこなせるなら成長したってことだし[/char]
[char no="2" char="あやちゃん"]はあ?
意味わからん?[/char]
[char no="4" char="とっくん"]やったー
みんな見つけてやる![/char]
[char no="3" char="しぃちゃん"]もう!
とっくんは、めっちゃやり込んでるんだよ![/char]
[char no="5" char="よめ(嫁)"]そうそう、
とっくんに有利になるだけだし
一般的にはカメラ禁止だから、そうしたら?[/char]
[char no="8" char="主"]うーん(めっちゃ正論で論破されそう)
まあ、とっくんが機嫌よかったらいいんじゃない?[/char]
[char no="2" char="あやちゃん"]はあ?
とっくんに甘すぎ![/char]
[char no="3" char="しぃちゃん"]そうやっていつも甘やかして!
だからこんなヤツになるんだよ![/char]
[char no="4" char="とっくん"]パパー、ナイス![/char]
[char no="2" char="あやちゃん"]なぐるよ!
(ボコッ!)[/char]
[char no="4" char="とっくん"]なぐってるしーー![/char]
[char no="8" char="主"]まあまあ[/char]
監視カメラは、8歳児への救済措置のつもりでしたが、禁止にした方がよさそうです。
その他のルールというか、細かい設定は以下の通り。
- プレイヤーの速度 : 1.5xか1.75x
- クルーメイトビジョン : 2xか2.25x
- インポスタービジョン : 0.5xか0.75x
- キルのクールダウン : 12.5秒か15秒
- キルの可能距離 : ショート
- 視認タスク : 〇
- タスクバーアップデート : 常時
- 通常タスク : 1か2
- ロングタスク : 0
- ショートタスク : 2~4
点数表について
とりあえず、鬼(インポスター)になりたがるので、インポスターの回数がすぐにわかること。
インポスターの時の勝った数、負けた数がわかり、勝率が出せたらいいかと思い作成。
点数は仮置きです。
インポスターでの勝利の場合、5点にしました。
5人でしているので、のこり4人を倒した場合、4点が妥当かと思います。
しかし、タスクを少なくしていると、インポスター勝利はめちゃ難しいため、1点を加算した5点としたのです。
クルー勝利はクルーに1点ずつです。
まとめると、
鬼(インポスター)が勝った場合
インポスター:5点
クルー:各0点
クルーが勝った場合
インポスター:0点
クルー:各1点
やってみた
googleのスプレッドシートで作っているので、それをママと共有設定をします。
ママのgoogleアカウントでも、同じスプレッドシートを編集できることになります。
勝ち負けの結果は仙台にいるパパが付けていきます。
それを、リアルタイムで大阪にいる嫁子供が見れることになりました。
[char no="2" char="あやちゃん"]おおー!
スゴイねえ
パパが作ったの?[/char]
[char no="3" char="しぃちゃん"]ちゃんと、インポスターの勝率まで出るじゃん![/char]
[char no="8" char="主"]おう
まあ、適当だけど[/char]
[char no="2" char="あやちゃん"]へえーーー[/char]
[char no="3" char="しぃちゃん"]ヒマなの?
仕事しないでこんなのばっかり作っているの?[/char]
[char no="8" char="主"]いやいや、夜に作ったし
仕事から帰ってからだよ[/char]
[char no="2" char="あやちゃん"]ふーーん[/char]
[char no="8" char="主"]あやちゃんも作ってみる?
ちょっとした計算式は入ってるけど、わりと簡単だよ?[/char]
[char no="2" char="あやちゃん"]ムリ!
ややこしそう
眠くなるし[/char]
[char no="8" char="主"]しぃちゃんは、興味ある?
点数表づくり[/char]
[char no="3" char="しぃちゃん"]ない!
まあ、使ってあげるけど
4人バージョンも作ってよ![/char]
[char no="8" char="主"]はあ?
ひょっとして、パパがいない時にしようとしてない?[/char]
[char no="3" char="しぃちゃん"]うん
だって、パパ仙台にいるもん[/char]
[char no="8" char="主"]・・・
さみしいぞ[/char]
改善要望が出た
やっぱり、インポスターになる、ならないで、点数に差がついてしまうことが問題点。
インポスター勝利のプラス1点は要らないかなあ?
あと、クルーの時に勝っても負けても、生き残ったら点数が欲しいという意見が出ました。
ちょっと計算式いじるだけじゃなく、フィールドまで追加しなきゃいけないか・・・。
[char no="8" char="主"]その仕様変更
今すぐでしょうか?[/char]
[char no="3" char="しぃちゃん"]はい?
簡単にできるんでしょ?[/char]
[char no="8" char="主"]まあ、ちょっと頑張れば
でもほら、今のでも十分に記録は残せるしさあ
やりたいことはできてるじゃん?[/char]
[char no="3" char="しぃちゃん"]でもできるんでしょ?
やってよ![/char]
[char no="8" char="主"]うーん
わかりました
クライアントの意向に沿うよう努力しましょう[/char]
[char no="3" char="しぃちゃん"]なに言ってんの?
クライアントって何?[/char]
[char no="8" char="主"]ゴメン
なんか、会社でもよくある光景だなーって思って・・・[/char]
[char no="2" char="あやちゃん"]じゃあ、4人バージョンも作れるのね?
よろしく[/char]
[char no="8" char="主"](うわっ ボスが出てきた!)
はい。承知しました
ちなみに、納品日なんですが・・・[/char]
[char no="2" char="あやちゃん"]明日まで待ってあげる[/char]
[char no="8" char="主"]それはいくら何でも・・・
もう少し何とかなりませんでしょうか・・・[/char]
[char no="5" char="よめ(嫁)"]なに、このやり取り
バカじゃない?[/char]
[char no="8" char="主"]・・・[/char]
でもね、考えてみてください。
今年中学生になる12歳の娘が、パパとしっかりコミュニケーションをとれているのです。
反抗期らしいものもなく。
それって、いわゆる奇跡です。
とはいえ、パパが帰省中でも友達との約束を優先するくらいには社会性を身に着けており、安心するようなさみしいような。
AmongUsの鬼ごっこのお話でした。
こうした遊びからの学びもあるし、親子のコミュニケーションにも役立つと思います。
とりあえず興味があったらやってみる、そんな行動力を子供たちには求めたいな。
っていう、オチのない話でした。